Storia dei Videogiochi Parte 22 di 25
…ma Ultima Online fù ben presto sostituito da un titolo ancora più sensazionale, destinato a dominare il mercato dei videogiochi online per diversi anni, EverQuest. Johne Smedley che alla fine delgi anni ‘90 lavorava per la Sony Computer Entertainment, convinse il suo capo a rischiare investendo sul suddetto gioco multiplayer online. Per essere i primi a vedere questa anticipazione del futuro, i giocatori di tutto il mondo sono entrati in EverQuest in massa al lancio del gioco nella Primavera del 1999. La popolarità di videogiochi come EverQuest ha avuto un’effetto cumulativo, più gente vi giocava e più velocemente si diffondeva. Gli MMO con le loro capacità in continua espansione allettavano sempre più persone, che non consideravano se stesse giocatori in senso tradizionale.
Nick Yee uno studente di Sociologia dell’Università di Stanford, ha concentrato la propria attenzione sullo studio delle dinamiche sociali che si sviluppano negli MMO, in ciò che lui definisce, il progetto Dedalo. Forse l’MMO più popolare di tutti i tempi è World of Warcraft. La grafica coinvolgente e la sceneggiatura avvincente hanno attirato abbastanza utenti da dare luogo ad una sorta di piccolo paese a sè stante. Un nuovo fenomeno relativo agli MMO consiste nel basare i videogiochi su titoli di film realmente esistenti, e Star Wars Galaxies è stato il primo gioco a prendersi il rischio di usare il titolo di un famoso film. La cosa difficile nella realizzazione di un multiplayer online game, è renderlo adatto ad una diffusione a livello mondiale, dopotutto i giocatori non sono solo degli individui seduti davanti ai loro terminali, il pubblico globale è costituito da molte nazioni e tribù diverse, da visioni del mondo diverse.
Sebbene i videogiochi abbiano una base di appassionati che rasentano il fanatismo, i critici sostengono che certi videogiochi sono troppo evoluti. Esistono addirittura siti web nati per aiutare chi soffre di dipendenza da MMO, e uno di tali siti è stato creato da una madre convinta di aver perso suo figlio per colpa di uno di essi. Per superare il trauma della morte di suo figlio, Litz Auly di Hudson nel Wisconsin ha creato la Giocatori Online Anonimi, un sito di sostegno che si occupa di aiutare i giocatori a smettere. In Cina invece l’esercito sta sperimentando un programma di cura della dipendenza da MMO, per liberare i giovanissimi…
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fonte: www.videogiochi-console.net » Vai al post originale